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Regole gioco de mahjong
Principe del gioco

Al primo giro, Vento dominante butta una tegola e ne annuncia oralmente il valore, ad esempio “8 Canne”. Se un giocatore può prenderla per fare una combinazione, anche se non gli tocca giocare, può farlo dicendo “chow”, “pung”, “kong”, o “May-Jong”. Dittagli seguono.

Se un giocatore non può, o non vuole, prendere una tegola buttata, il giocatore seguente pesca una tegola dal Muro a sinistra della breccia (non al Monte) e butta la tegola che vuole annunciandola, e così via.

Scegliete la regola che preferite:

1. Regola Cinese: tutte le tegole scartate rimangono visibili.
2. Regola Japonese: quando un giocatore scarta una tegola, volta (faccia in giù) la tegola scartata dal giocatore precendente. In questo modo, c’è sempre una sola tegola visibile nel Celeste Impero. In confronte alla regola Cinese, questa richiede uno sforzo di memorizzazione supplementare.

Fine della mano

La mano finisce se :

1. Un giocatore fa Mahjong
2. Non ci sono più tegole a pescare dal Muro e che nessuno è riuscito a fare Mahjong. Attento, se il Muro è svuotato ma che ci sono ancora tegole sul Monte, la mano è finita. Il monte non serve a pescare ma a compensare i Fiori, le Stagioni ed i Poker.

Le combinazioni

Esistono 3 combinazioni : il Chow (o scala), il Pung (o tris) e il Kong (o Poker)

Chow di Canne

Il Chow o scala

Il Chow o scala è un gruppo di tre tegole della stessa seria (Cerchi, Canne e Caratteri) i cui valori si seguono.
Non esistono scale di Venti o di Draghi, anche se questa opzione esiste nell’ambito dei Grandi Giochi. In questo caso, si parla si Sequenza.

Il Pung o Tris

Il Pung o Tris è un gruppo di tre tegole identiche (Cerchi, Caratteri, Canne, Draghi o Venti).

Pung di Draghi rossi

Il Kong o Poker

Il Kong o Poker è un gruppo di quattro tegole identiche. Siccome ci sono quattro esemplari di tutte le tegole, a eccenzione degli onori supremi, non è possibile avere più di quattro tegole le stesse.

Kong di Vento Est.

Il Kong conta per tre tegole. Ciò vuole dire che quando un giocatore ha un Kong, deve prendere una nuova tegola al Monte per compensare la quarta del Kong che non conta così nello sconto delle tegole. Se un giocatore ha un Poker completamente nascosto (le quattro tegole identiche vengono della distribuzione e/o dal Muro), ha la scelta di annunciarlo o no.

Poker nascosto annunciato : il giocatore mette le quattro tegole di fronte a lui (fuori della stecca), ma con la faccia in giù. Receve in scambio una tegola dal Monte da parte del Vento Est.

Poker nascosto non annunciato : il giocatore non riceve tegole dal Monte. Se un avversario fa MahjJong e che la mano finisce, le quattro tegole contano come un Tris e non come un Poker. Può essere una scelta volontaria per consacrare una delle quattro tegole identiche per formare una scala con altre tegole.

Mahjong

Per fare Mah-jong, si deve avere quattro combinazioni e una paio.
Le combinazioni possono essere delle scale, dei Tris o dei Poker.

Il Mah-Jong ha sempre 14 tegole (i Kong o Poker contanti per tre tegole).

La partita è finita e nussuna tegola è scartata della mano dell’ultimo giocatore.

Mah-Jong con Kong

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