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Regole di gioco mahjong
Principe del gioco

Al primo giro, Vento dominante butta una tegola e ne annuncia oralmente il valore, ad esempio �8 Canne�. Se un giocatore pu� prenderla per fare una combinazione, anche se non gli tocca giocare, pu� farlo dicendo �chow�, �pung�, �kong�, o �May-Jong�. Dittagli seguono.

Se un giocatore non pu�, o non vuole, prendere una tegola buttata, il giocatore seguente pesca una tegola dal Muro a sinistra della breccia (non al Monte) e butta la tegola che vuole annunciandola, e cos� via.

Scegliete la regola che preferite:

1. Regola Cinese: tutte le tegole scartate rimangono visibili.
2. Regola Japonese: quando un giocatore scarta una tegola, volta (faccia in gi�) la tegola scartata dal giocatore precendente. In questo modo, c�� sempre una sola tegola visibile nel Celeste Impero. In confronte alla regola Cinese, questa richiede uno sforzo di memorizzazione supplementare.

Fine della mano

La mano finisce se :

1. Un giocatore fa Mahjong
2. Non ci sono pi� tegole a pescare dal Muro e che nessuno � riuscito a fare Mahjong. Attento, se il Muro � svuotato ma che ci sono ancora tegole sul Monte, la mano � finita. Il monte non serve a pescare ma a compensare i Fiori, le Stagioni ed i Poker.

Le combinazioni

Esistono 3 combinazioni : il Chow (o scala), il Pung (o tris) e il Kong (o Poker)

Chow di Canne

Il Chow o scala

Il Chow o scala � un gruppo di tre tegole della stessa seria (Cerchi, Canne e Caratteri) i cui valori si seguono.
Non esistono scale di Venti o di Draghi, anche se questa opzione esiste nell�ambito dei Grandi Giochi. In questo caso, si parla si Sequenza.

Il Pung o Tris

Il Pung o Tris � un gruppo di tre tegole identiche (Cerchi, Caratteri, Canne, Draghi o Venti).

Pung di Draghi rossi

Il Kong o Poker

Il Kong o Poker � un gruppo di quattro tegole identiche. Siccome ci sono quattro esemplari di tutte le tegole, a eccenzione degli onori supremi, non � possibile avere pi� di quattro tegole le stesse.

Kong di Vento Est.

Il Kong conta per tre tegole. Ci� vuole dire che quando un giocatore ha un Kong, deve prendere una nuova tegola al Monte per compensare la quarta del Kong che non conta cos� nello sconto delle tegole. Se un giocatore ha un Poker completamente nascosto (le quattro tegole identiche vengono della distribuzione e/o dal Muro), ha la scelta di annunciarlo o no.

Poker nascosto annunciato : il giocatore mette le quattro tegole di fronte a lui (fuori della stecca), ma con la faccia in gi�. Receve in scambio una tegola dal Monte da parte del Vento Est.

Poker nascosto non annunciato : il giocatore non riceve tegole dal Monte. Se un avversario fa MahjJong e che la mano finisce, le quattro tegole contano come un Tris e non come un Poker. Pu� essere una scelta volontaria per consacrare una delle quattro tegole identiche per formare una scala con altre tegole.

Mahjong

Per fare Mah-jong, si deve avere quattro combinazioni e una paio.
Le combinazioni possono essere delle scale, dei Tris o dei Poker.

Il Mah-Jong ha sempre 14 tegole (i Kong o Poker contanti per tre tegole).

La partita � finita e nussuna tegola � scartata della mano dell�ultimo giocatore.

Mah-Jong con Kong
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